Disusun
oleh: Agung Yoga Pratama
Kelas:
4IB05A
Npm:
10414495
1.
Pengertian Mutimedia
Secara etimologi Multimedia berasal dari bahasa latin,
terdiri dari dua kata yaitu "Multi dan "Medium". Multi berarti
banyak atau bermacam-macam dan Medium berarti sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan sesuatu atau bisa diartikan sebagai perantara. Multimedia adalah
beberapa unsur yang digabungkan untuk menyampaikan sesuatu.
Banyak sekali definisi Multimedia
menurut para ahli namun sebenarnya dari kesemuanya memiliki inti yang sama.
Berikut ini adalah beberapa definisi Multimedia menurut para ahli :
Steinmetz (1995) :
Multimedia adalah gabungan dari
seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit
adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi
waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan
media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari
kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
Najjar (1996) :
Multimedia adalah penyampaian informasi
menggunakan gabungan dari teks, grafik, suara, video, dan animasi.
Mc Cormick (1996) :
Multimedia secara umum merupakan
kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks
Robin dan Linda (2001) :
Multimedia adalah alat yang dinamis dan
interaktif yang menggabungkan antara teks,grafis,animasi,audio,dan video.
Turban dkk. (2002) :
Multimedia adalah penggabungan
sedikitnya dua media input atau output.Media ini berupa
audio,animasi,video,teks,grafik,dan gambar.
2. Konsep Dasar Multimedia
Dalam pengertian multimedia terdiri dari gabungan dari
berbagai media yaitu teks, gambar, dan suara. Media-media yang digabungkan ini
menjadi sebuah konsep dasar dalam membangun sebuah multimedia. Berikut ini
adalah penjelasan mengenai elemen dari konsep dasar dalam membangun sebuah
multimedia.
a.Teks
Adalah kata
atau kalimat yang dipakai untuk menjelaskan gambar dan simbol.Teks dapat
membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang dapat menyajikan bahasa
kita. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia, misal game
yang membutuhkan teks lebih sedikit sedangkan ensiklopedi membutuhkan teks
lebih banyak. Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana.
Meskipun mungkin saja multimedia tanpa teks, kebanyakan sistem multimedia
menggunakan teks sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta
memberikan panduan kepada pengguna.
b.Gambar
Gambar
digunakan untuk menarik perhatian dan mengurangi rasa bosan. Komponen ini
sangat penting karena gambar dapat mewakili banyak kata dan membuat informasi
yang disampaikan lebih menarik.
c.Suara
Suara dalam
multimedia digunakan untuk menciptakan suasana yang lebih hidup,menghilangkan
rasa jenuh dan memiliki daya tarik tersendiri bagi pengguna. Suara lebih
menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan efek suara.
d.Video
Video
sebagai salah satu teknologi yang kaya dan hidup bagi suatu aplikasi multimedia
dan memberikan alternative baru dalam penyajian informasi multimedia. Ada empat
macam video yang dapat digunakan : Live video feed, video tape, video disc dan
digital video.
e.Animasi
Animasi
berarti gerakan image. Animasi digunakan untuk menciptakan visualisasi
(penggambaran) obyek bergerak, terdiri dari kumpulan gambar diletakkan pada
framedan ditampilkan bergantian pada suatu detik.
3. Pemanfaatan Multimedia
Multimedia memiliki
banyak manfaat dalam semua bidang kehidupan manusia. Di bidang bisnis,
multimedia dimanfaatkan sebagai iklan yang kreatif untuk menarik konsumen.
Selain itu dengan multimedia, informasi yang disampaikan menjadi lengkap dan
mudah dimengerti.
4.
Multimedia dalam pendidikan
Penggunaan multimedia dan alat peraga dalam
pembelajaran adalah suatu upaya untuk menciptakan suasana belajar kreatif dan
inovatif tanpa mengurangi tujuan belajar yang sesungguhnya yaitu adanya
perubahan tingkah laku siswa yang dapat diukur dan diamati. Menciptakan suasana
belajar yang menarik bagi siswa tentulah hal yang ingin dicapai oleh guru
dimanapun dan kapanpun juga.
Multimedia
sangat membantu dalam dunia pendidikan dikarenakan beberapa hal berikut :
·
Multimedia dapat menampilkan objek
biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan dipelajari.
·
Multimedia dapat menampilkan objek yang
sangat besar dan jauh seperti planet, system tata surya, bentuk gunung, dataran
tinggi dan lainnya.
·
Multimedia dapat menampilan animasi dari
objek yang bergerak.
·
Multimedia dapat menambah daya tarik
siswa untuk mengamati berbagai objek.
5.
Multimedia untuk aplikasi umum
Aplikasi Multimedia
dalam berbagai bidang diantaranya :
1. Aplikasi Multimedia
untuk keunggulan bersaing di perusahaan
Aplikasi multimedia
perusahaan di berbagai
bidang antara lain
sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi dan
keuangan, sistem informasi dan pemasaran.
2. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya
Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik
dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan
IntallShield membuat
perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk
training. Aplikasi yang
lain misalnya rekrutmen karyawan,
seperti yang dilakukan oleh L’OREAL.
3. Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk
merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin
bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan
berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
4. Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
Bidangn pelayanan
keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan,
sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.
5. Aplikasi dalam
Bidang Sistem Informasi
Aplikasi
dalam bidang ini
misalnya aplikasi Sistem
Informasi Akuntansi (SIA),
aplikasi Sistem Informasi Manajemen
(SIM), aplikasi Decision
Support System (DSS)
dan aplikasi Executive Information System (EIS).
6. Aplikasi Otomatisasi Kantor
Dua aplikasi
yang digunakan untuk
area otomatisasi kantor
yaitu workgroup computing
yang memungkinkan beberapa orang
untuk memakai komputer yang
sama pada saat
bersamaan pula. Peserta diskusi
melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap,
termasuk fotigrafi dan video
bergerak. Aplikasi yang kedua
adalah Desktop Video Conferencing
yang memungkinkan peserta
melakukan konferensi video
sambil duduk di
meja masing-masing dengan
menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung.
7. Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
Penerapan multimedia
dalam bidang ini
tertuju kepada aktivitas
pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi
periklanan, promosi penjualan,
penjualan perseorangan, public
realtion dan penjualan langsung
termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah:
• Periklanan televisi
• Interactive
Multimedia Merchandising (cara
perusahaan untuk menjangkau
dan melayani pelanggan)
• Merchandising Kiosk
• Video Kiosk
• Virtual Shopping
• Comparison Shopping
• Mass Market Application
8. Aplikasi Multimedia di Bidang Travel
Apliaksi berbasis Web
digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk
informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging
dan transportasi melalui darat, laut dan udara.
9. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real
Estate
Multimedia komputer
memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat
foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan
mempelajari demografi sekeliling rumah.
10. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan
Dalam bidang
kesehatan, multimedia dapat
mendukung pelayanan dan
fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan,
kantor pendidikan medis,
perpustakaan ilmu kesehatan
dan fotografi medis serta pelayanan produksi median.
11. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan
multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif,
game elektronik.
12. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing
Banyak informasi
yang dapat dipublikasikan secara
elektronik melalui dokumentasi
elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri
dari grafik, animasi, audio dan video.
6.
Internet based
Internet
memiliki sejarah yang panjang dari awalh ditemukannya sampai saat ini. Sejak
ditemukan skitar tahun 1969, internet mengalami banyak pengembangan dan
perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu
sistem yang menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya
yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara
synchronous maupun asynchronous.
Synchronous adalah
suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen yang saling berhubungan,
dapat terjadi secara bersamaan datau real time.
Asynchronous adalah
proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi
Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna
internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik
secara synchronous maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan
antarmuka web. Mungkin agak sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan
sedikit tentang web.
Web
adalah sebuah penyebaran informasi melalui internet. Sebenarnya antara www
(world wide web) dengan web adalah sama karena kebanyakan orang menyingkat www
mencadi web saja. Web merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia
internet. Melalui web, setiap pemakai internet bisa mengakses
informasi-informasi di situs web yang tidak hanya berupa keks, tetapi juga
dapat berupa gambar, suara, filem, animasi dan lain-lain. Web merupakan
kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang
berada diseluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui
jaringan yang disebut internet.
7.
Perangkat Multimedia
Dalam multimedia ada
beberapa hal yang berperan dalam pembuatan aplikasi multimedia. Berikut adalah
hal-hal yang berperan dalam pembuatan multimedia:
Perangkat
keras multimedia
a.Video Board/ Video
Graphic Adapter (VGA)
VGA adalah perangkat komputer yang
berfungsi menampilkan gambar pada layar monitor VGA, singkatan dari Video
Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan
pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran
komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video,
diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Standar VGA secara resmi
digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan
oleh Super VGA. VGA juga sering digunakan untuk mengacu
kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor.
Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu
grafis yang berdaya tinggi.
b. Sound Card
Kartu suara (Sound
Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan
suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer.Namun sekarang, sound card adalah perangkat
wajib di setiap komputer. Sound Card Onboard adalah sound card yang
menempel langsung pada motherboard komputer. Sound Card Offboard
adalah sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.
Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI. Soundcard External adalah sound
card yang penggunaannya disambungkan kekomputer melalui port eksternal, seperti
USB atau FireWire.
c. CD-ROM
Compact Disk Read Only Memory adalah
salah satu terobosan yang cukup penting dalam dunai komputerisasi, walaupun
hanya dapat ditulis sekali dan dibaca berulang-ulang, akan tetapi daya simpan
yang cukup tinggi sekitar 650 MB sangat membantu sebagai tempat penyimpanan
data.Compact Disk yang beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format
seperti : CD-DA (Digital Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD
berisi file-file gambar yang dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi
gambar-gambar video yang interaktif; dan masih ada beberapa tipe format CD yang
lainnya.
d. Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik
yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat
langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada
layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi
sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan gambar.
Perangkat Lunak
Perangkat lunak atau Software membantu
pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus dilakukan komputer.
Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen multimedia seperti teks,
gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen tersebut dapat dihasilkan dari
hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak pada komputer.
e. Video Streaming
Video Streaming adalah sebuah komunikasi
yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah
gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype, YouTube, atau yang sejenisnya.
f. VOIP (Voice Over
Internet Protocol)
Voice over Internet Protocol (juga
disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah
teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara
jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika
berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui
jaringan berupa paket-paket data secara real time. Dalam komunikasi VoIP,
pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon
biasa.
g. ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi
untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format
tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang
digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output
sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur
input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak
ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder” yang berarti
rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah
line input desimal (0-9) menjadi kode.
h. MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio
dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar
internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan
video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi
kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan
dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi
kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association. MPEG-4,
diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding
standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh
Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4
adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
Sumber:
http://www.fajara.id/2016/01/pengertian-multimedia.html
http://sriwahyufirdaus.blogspot.co.id/2013/03/konsep-dasar-multimedia.html
https://agungborn91.wordpress.com/2013/03/16/pemanfaatan-multimedia/
https://ferdianrikudo.wordpress.com/2013/03/16/multimedia-untuk-aplikasi-umum/
https://kusdanar.wordpress.com/2013/03/20/internet-based/